记者前往坐落在纽约曼哈顿区格林威治村的Rockstar办公室,在屏幕前体验了另一个曼哈顿。

游戏与现实很容易区分,后者单调平淡,前者璀璨生动,让人怀疑设计师为游戏添置了滤镜,让虚拟世界平添几分艺术韵味。
Rockstar的Jeronimo Barrera事后在酒吧里承认他们喜欢用滤镜,它很有效,能遮瑕美颜,无论次世代有多神,历来如此。

记者特意问起游戏视角,因为运镜手法相当迷人——无论是游戏画面还是过场动画——说到过场动画,它们大量穿插于游戏进程进程中,使玩家恍惚间以为自己是过场剧情中的一员。
Barrera解释说,他们团队里有个家伙有丰富的从影经历,特意在新作里显摆了一下。
关于过场动画的丰富程度,有BBFC的审查结果为证:
事实证明它很见效,不仅让玩家有类似观影的感受,同时还会让他有亲身出演的错觉;再加上Euphoria动画自动生成系统,使整个世界富有生气。